vr-icon1
AI Detect

Wykrywanie celu
dzień-noc

Nasz system detekcji celu działa zarówno w dzień jak i w nocy. Dzięki zaawansowanej analityce rozróżnia zdefiniowane wcześnie obszary sylwetki. Każdy zidentyfikowany obszar (ręce , nogi, tułów, głowa) ma zdefiniowany poziom zadanych obrażeń w przypadku trafienia. System rozpoznaje również materiał za którym ukryty jest cel (drewno, gałęzie, beton) i na tej podstawie strzał w obszar sylwetki ukryty np. za drewnem może zadać obrażenia.

keep-distance

Zasięg

do 2 400 m
day-and-night

Dzień/noc

system detekcji działa w systemie dzień/noc.
target

Obszary trafień

Różne obrażenia przy trafieniu w ręce/ nogi/ tułów/ głowę.
defensive-wall

Przeszkody

Rozróżnia deski, beton, drzewa, samochody.
vr-icon1
Jak V.A.T.S

Cel
podzielony
na strefy

Każda strzał z uwagi na wysoką precyzję (dokładność 1 cm) uwzględnia obszar trafienia i zadaje inne obrażenia w przypadku trafienia w głowę, tułów, ręce, nogi. Poziom obrażeni dla poszczególnych stref jest definiowany przed rozpoczęciem sumulacji


AI - Sztuczna inteligencja
analiza lotu pocisku
każdy strzał jest wyjątkowy

Nasz system inteligentnego pola walki pozwala na uwzględnienie i symulowanie wielu czynników wpływających na trajektorie lotu pocisku dla każdego strzału indywidualnie. Dzięki temu jesteśmy w stanie zasymulować każde warunki zapewniając precyzje na poziomie 1 cm przy strzale oddanym z odległości 2 000 metrów.

wind (2)
Wiatr:
od 0 do 55 m/s z możliwością zdefiniowania różnych stref wietrzności na polu walki
bullets
Rodzaj amunicji:
możliwość wyboru amunicji kompatybilnej z wybranym modelem karabinu
humidity
Wilgotność:
od 40% do 99%
temperature
Temperatura:
od - 35 do +45 *C
thermometer
Ciśnienie:
możliwość zdefiniowania ciśnienia panującego na polu walki lub stanowisku snajpera
altitude
Wysokość:
od 1 do 3000 m n.p.m
sniper-rifle
Model karabinu:
możliwość wyboru z 4 dostępnych modeli
shooting
Odrzut broni FFG:
dostęp do 4 predefiniowanych charakterystyk broni
vr-icon1
Odrzut swobodny broni

F F G
Force Feedback Gun
odrzut broni

Każdy model naszej broni jest wyposażony w konfigurowalny FFG (można wczytać różne charakterystyki symulowanego odrzutu z uwzględnieniem różnych rodzajów amunicji). Dzięki wykorzystaniu autorskiego systemu siłowników elektromagnetycznych jesteśmy w stanie zapewnić odrzut w 99,8% zgodny z oryginalnym.  



vr-icon1
AI cover detection

Wykrywanie przeszkód

System analizuje otoczenie w chwili oddawania strzału. Jeżeli na linii strzału między celem a oddającym strzał znajduje się przeszkoda system ja rozpoznaje i na podstawie detekcji (deska/beton/drzewo/szyba/drzwi samochodu) uwzględnia charakterystykę danego materiału przy wyliczeniu poziomu zadawanych uszkodzeń.

vr-icon1
AI battlefield simulator

Symulator pola walki
dzień/noc

Wszystkie elementy systemu WAR MAG NET 2.0 są ze sobą kompatybilne i mogą być dowolnie konfigurowane w trakcie symulacji pola walki. 

Sprawdź działanie systemu w konfiguracji:

parallax background
vr-icon2
AI Analitics

Pełna dokumentacja
każdego strzału

Powyżej zakres informacji zamieszczanych w statystykach z dokładnością do każdego strzału również chybionego

Specyfikacja systemu
WARMAGNET 2.0

Specyfikacja funkcjonalna

keep-distance (1)
Zasięg strzału:
do 2400m w dzień 2100m w nocy
target (1)
Precyzja strzału:
Precyzja oddanego strzału na dystansie 2000 m to 1 cm.
vital-signs
Symulacja strzału uwzględniająca:
wilgotność, wysokość n.p.m, ciśnienie, prędkość wiatru, rodzaj ustawionej amunicji, rodzaj ustawionego rodzaju broni, natężenie deszczu, reakcję na odrzut broni.
explosion
FFG - Force Feedback Gun:
możliwość zdefiniowania charakterystyki odrzutu broni i amunicji
target (2)
Wykrywanie celu:
Wykrywanie trafienia w zdefiniowane obszary sylwetki (ręce , nogi, tułów, głowa). Każdy obszar ma inny % zadanego obrażenia.
sniper-rifle
Rodzaje broni:
możliwość wyboru różnych charakterystyk broni.
bullets
Model amunicji:
wybór rodzaju amunicji ma wpływ na FFG oraz trajektorie lotu pocisku.
team
max 1 300 osób jednocześnie:
System umożliwia przeprowadzenie symulacji w czasie rzeczywistym dla maksymalnie 1300 uczestników na polu bitwy (bez ograniczeń obszarowych)
defensive-wall (1)
Rozpoznanie przeszkód:
System rozpoznaje przeszkody za którymi ukrywają się uczestnicy symulacji (deski/beton/drewno/gałęzie/samochody) i uwzględnia ich charakterystykę przy zadawania obrażeń
monitor
Szczegółowe statystyki
W trakcie symulacji system zbiera, analizuje i udostępnia na żywo cały zakres danych statystycznych z dokładnością do każdego strzału oraz przemieszczania się wszystkich uczestników.
grenade
Granaty, miny:
System obsługuje akcesoria w postaci min i granatów.
artificial-intelligence
AI Sztuczna inteligencja
Cały proces symulacyjny jest wspierany sztuczną inteligencją.
injury (1)
Ranni:
system zapewnia obsługę wpływu otrzymanych obrażeń na charakterystykę oddawanych strzałów (% losowe odchylenia w celności)
assault-rifle (1)
Prawdziwa broń:
system można zintegrować i zainstalować na prawdziwej broni żeby jeszcze bardziej zwiększyć realizm ćwiczeń

Porównanie LaserTag z WarMagNet 2.0

Cecha WarMagNet_2.0 LaserTag
Zasięg

do 2 400 m

do 200 m
Możliwość zróżnicowania obszarów obrażeń

Tak - rozróżniane obszary ręce, nogi, tułów, głowa.

 Nie - trafienie zaliczane po odczytaniu wiązki podczerwieni przez czujniki z opaski na głowie.
Sensor

Termowizyjny obraz analizowany

w czasie rzeczywistym przez AI

Nadajnik i odbiornik podczerwieni
Wymagany odbiornik (opaska na głowie) Nie Tak
Możliwość symulacji balistyki
(wiatr,  temperatura,  wilgotność,  ciśnienie)
Tak Nie
Celność trafienia (średnica pocisku) poniżej 1 cm na dystansie 10-2400 m  około 90 cm na dystansie 30m wzrasta wraz z dystansem
Możliwość instalacji na prawdziwej broni Tak  Nie